崩铁3.0地图设计问题分析
- 100次浏览 发布时间:2025-02-05 01:45:30
不仅是大,玩起来也不轻松,我能理解主线有开图需求,但不解谜不放我走是个什么道理?感觉制作人员就像做了一个复杂地图,对自己的工作十分满意,一心推剧情的玩家也被按头解谜,休想轻易离开。

同时,引入了多楼层高低差的地图,变得比匹诺康尼能走的墙壁还要复杂,反正悬锋城那个有2个铁球的房间,我的路痴综合征反复发作,跑反了两三次,最后发现有一个看似堆了障碍物不能走的楼梯口,其实是能走的。

玩的人心头火起,当然也可能只是因为我路痴比较严重。整个主线剧情,足足塞进去四张大图,四张!黎明奥赫玛、永夜悬锋城、永夜重渊、黎明悬锋城这其中只有奥赫玛的探索体验是好的,趁着初见的新鲜劲儿,各种机制都想尝试一下。

永夜悬锋城算一个不错的中段冒险,一路砍杀解密过去打boss;到了永夜重渊。我估摸着都得到星神瞥视了,无论从体感时间还是剧情推进上来说肯定是高潮部分了,接下来就是收集记忆碎片找到纷争神的弱点,然后打真boss,对标2.2那就是踏上同谐命途跟神主日二次开干。

但3.0说不行给我憋回去,虽然外面万敌已经死了不知道多少次了,白厄丹恒苦苦支撑命悬一线,但这是米哈游发给你的新老婆暇蝶,给我再去跟她一起探第四张全新的图。

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